砂嵐プログラミング その2 の続きです。
11行 ⇒ 10行になりました~♪
#include <windows.h>
HBITMAP q;HDC e,v;char*k,y[1<<20];int a=640,b=400,c,i,t[11]={40,a,b,1572865},r
;long WINAPI f(HWND d,UINT m,UINT w,long l){c=DefWindowProc(d,m,w,l);if(m==2)
PostQuitMessage(0);if(m==15){GetDIBits((v=GetDC(d)),(q=CreateCompatibleBitmap(
v,a,b)),0,b,0,(BITMAPINFO*)t,0);for(k=y;k<y+a*b*3;k+=3)*k=*(k+1)=*(k+2)=(r=r*9
+5)>>16;SetDIBitsToDevice(v,0,0,a,b,0,0,0,b,y,(BITMAPINFO*)t,0);DeleteObject(q
);InvalidateRect(d,0,0);ReleaseDC(d,v);}return c;}int WINAPI WinMain(HINSTANCE
i,HINSTANCE,LPSTR,int n){MSG m;WNDCLASS w={3,f,0,0,i,0,LoadCursor(0,IDC_ARROW)
,0,0,"Tricky"};RegisterClass(&w);ShowWindow(CreateWindow("Tricky","砂",1<<19,99
,99,a,b,0,0,i,0),n);for(m;GetMessage(&m,0,0,0);DispatchMessage(&m));return 0;}
適当にインデント・改行を入れて、見やすくしたものがこちら↓
#include <windows.h>
HBITMAP q;
HDC e,v;
char * k, y[1<<20];
int a=640,b=400,c,i,t[11]={40,a,b,1572865},r;
long WINAPI f(HWND d,UINT m,UINT w,long l)
{
c = DefWindowProc(d, m, w, l);
if (m == 2) /* WM_DESTROY */
PostQuitMessage(0);
if (m == 15) { /* WM_PAINT */
GetDIBits(
(v=GetDC(d)),
(q=CreateCompatibleBitmap(v,a,b)),
0,
b,
0,
(BITMAPINFO *)t,
0
);
for (k = y; k < y+a*b*3; k += 3)
*k = *(k+1) = *(k+2) = (r=r*9+5)>>16;
SetDIBitsToDevice(v, 0, 0, a, b, 0, 0, 0, b, y, (BITMAPINFO*)t, 0);
DeleteObject(q);
InvalidateRect(d,0,0);
ReleaseDC(d,v);
}
return c;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE i, HINSTANCE, LPSTR, int n)
{
WNDCLASS w = {3,f,0,0,i,0,LoadCursor(0,IDC_ARROW),0,0,"Tricky"};
RegisterClass(&w);
ShowWindow(CreateWindow("Tricky","砂",1<<19, 99, 99, a, b, 0, 0, i, 0),n);
for(MSG m; GetMessage(&m,0,0,0); DispatchMessage(&m));
return 0;
}
ウィンドウプロシージャ(慣例は「WndProc」、でも上記コード内では「f」)に、
WM_PAINT (winuser.h内で「#define WM_PAINT 0x000F」と定義されています)メッセージが渡された場合の処理が、
前回と大きく異なっています。
WM_PAINTメッセージ処理の際 (以下、WM_PAINTの際) に、
前回は、BeginPaint()でデバイスコンテキストを取得し、EndPaint()で解放していましたが、
今回はその代わりにGetDC()でデバイスコンテキストを取得し、ReleaseDC()で解放しています。
さて、WM_PAINTの際は、必ずBeginPaint(), EndPaint()を呼び出す必要があります。
また、WM_PAINTの処理を行わない場合は、
DefWindowProcを呼び出すと、内部でBeginPaint(), EndPaint()を呼び出してくれます。
※ BeginPaint(), EndPaint()を呼び出さずにWM_PAINTをreutrnすると、WM_PAINTが延々と呼ばれ続けるんだそうです。
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
上記コード内では、ウィンドウプロシージャの先頭でDefWindowProc()を呼び出して、
WM_PAINTの際にBeginPaint(), EndPaint()の明示的な呼び出しを避けているというワケです。
(↑もちろん、ショートコーディングで少しでも文字数を減らす為w)
砂嵐プログラミング その4へ続きます。